Le troisième et dernier épisode DLC de Far Cry 6, Joseph : Collapse ; sort la semaine prochaine

Joseph : Collapse, le troisième et dernier épisode DLC payant de Far Cry 6, sera lancé mardi prochain, le 8 février, sur Xbox One, Xbox X/S, PlayStation 4, PS5, Stadia et PC.

Le contenu payant post-lancement de Far Cry 6 s’est concentré sur certains des méchants les plus célèbres de la série, et Ubisoft termine les deux DLC précédents, Vaas : Insanity et Pagan : Control – qui ont construit des aventures autour de Vaas Montenegro de Far Cry 3 et de Pagan Min de Far Cry 4 – avec une dernière sortie centrée sur Joseph Seed de Far Cry 5.

Comme ses deux prédécesseurs, Joseph : Collapse est un autre épisode d’inspiration roguelite, mais cette fois-ci dans une version tordue de Hope County, Montana, dans Far Cry 5. Selon Ubisoft, l’expérience qui en découle « offrira aux joueurs une occasion unique de pénétrer dans l’esprit torturé de Joseph, d’affronter les anciens adeptes de sa secte après que sa foi se soit effondrée, et enfin d’affronter les membres de sa famille alors qu’il lutte pour vaincre ses démons intérieurs ».

Le mode coopératif est pris en charge et un Buddy Pass permettra aux acheteurs du DLC d’inviter à jouer tous leurs amis propriétaires de Far Cry 6 sur la même plateforme, même ceux qui n’ont pas le DLC.

Ce dernier volet du DLC sera disponible dans le cadre du Season Pass de Far Cry 6 (également inclus dans les éditions Gold, Ultimate et Collector du jeu) lors de son lancement mardi prochain, le 8 février, ou peut être acheté individuellement si vous le préférez.

Dans la perspective de la sortie de Jospeh : Collapse, Ubisoft offre des réductions allant jusqu’à 40 % sur toutes les éditions de Far Cry 6 dans les magasins numériques. Les propriétaires des éditions Standard et Deluxe du jeu bénéficient également d’une remise de 25 % sur le Season Pass.

Mario Kart 9 ne devrait pas transformer la série en « Nintendo Kart ».

Suite à un rapport selon lequel Mario Kart 9 est en préparation, les fans ont partagé leurs visions hypothétiques de ce que le jeu pourrait être. Bien que le jeu ne soit encore qu’une rumeur, on suppose qu’il y aura éventuellement une suite au juggernaut des ventes qu’est Mario Kart 8, sorti il y a près de dix ans en 2014. Si l’on se base sur les ventes continues de ce jeu sur Nintendo Switch, Nintendo n’est manifestement pas pressé de réaliser une suite et de la mettre sur le marché, mais cela n’a pas empêché les fans de faire des prédictions ambitieuses.

Presque chaque fois qu’une conversation sur un potentiel Mario Kart 9 est évoquée, il y a une demande commune : Des personnages croisés. Certains souhaitent que Mario Kart soit le nouveau Super Smash Bros. avec des tonnes de personnages invités pour compléter le tableau de chasse. Certains se contentent de s’en tenir aux propriétés de Nintendo, en le surnommant Nintendo Kart, tandis que d’autres veulent que des personnages de toutes les propriétés du jeu soient aux commandes.

Aucune de ces options ne correspond à ce dont la série a besoin. Mario Kart 9 doit se concentrer sur ce que la série fait de mieux, à savoir offrir l’une des meilleures expériences de course d’arcade.

Mario Kart est un jeu de course, pas un jeu de Mario

Mario Kart peut sembler être la plateforme idéale pour introduire des crossovers de la taille de Super Smash Bros grâce à l’accent mis sur les personnages, mais ce n’est pas vraiment le point fort de la série. Mario Kart n’a jamais été centré sur les pilotes, mais sur l’acte de course lui-même. D’un autre côté, Super Smash Bros. est construit autour du fantasme d’écraser des personnages de différentes franchises ensemble pour voir lequel gagnerait dans une bataille. Personne n’achète de jeux Mario Kart parce qu’il a hâte de voir qui gagnerait dans une course entre Mario et Birdo.

Mario Kart est construit sur l’expérience de base des courses de karting d’arcade. Cela signifie des parcours imaginatifs dans des environnements colorés et uniques, des commandes et un maniement simples du kart, et oui, même des éléments imprévisibles conçus pour punir les pilotes les plus habiles. C’est ce qui définit Mario Kart.

Regardez le tas de clones de Mario Kart qui sont sortis au cours des dernières décennies. À de rares exceptions près, ils n’ont pas réussi à susciter le même niveau d’attention, même ceux qui avaient une grande propriété intellectuelle derrière eux. Nickelodeon Kart Racers ne s’est pas effondré dès le départ parce qu’il n’avait pas assez de personnages célèbres. Il n’avait pas le design serré qui rend Mario Kart amusant.

Naturellement, la propriété intellectuelle de Mario est énorme en soi et fait beaucoup de travail en termes de marketing. Mario est l’un des personnages les plus reconnaissables au monde, et les parents savent qu’ils peuvent acheter un jeu avec son visage sur la boîte pour leurs enfants sans crainte. Mais la série ne serait pas aussi populaire qu’elle l’est si les jeux eux-mêmes étaient mauvais. Chacune des entrées a maintenu un niveau de qualité qui les rend faciles à prendre en main, passionnants et amusants année après année.

Ne pas répondre aux attentes

Super Smash Bros. est devenu victime de ses propres normes, ce qui est le principal problème qui pourrait arriver à Mario Kart 9 s’il décidait de se concentrer sur les crossovers. Super Smash Bros. Ultimate a fait l’objet d’un discours tout au long de sa durée de vie, dont la plupart étaient carrément axés sur ses choix de personnages. Dès que Nintendo a révélé que « tout le monde » était de retour pour la suite, les fans ont été obsédés par le débat sur le choix du prochain personnage. Jusqu’à ce que le dernier personnage soit révélé, les gens se demandaient si Doom Guy, Crash Bandicoot ou n’importe quel autre de leurs personnages préférés allait enfin faire son apparition.

Chaque fois qu’un personnage était annoncé, le sentiment dominant était au mieux apathique et au pire toxique. Il est devenu impossible pour Smash de satisfaire tout le monde, même si la quantité d’amour, de soin et de travail mis dans l’ajout de chaque personnage invité a dépassé tout ce que nous aurions pu attendre.

Des débats similaires suscitent déjà des débats sur Mario Kart 9 avant même que nous sachions officiellement qu’il existe. Mario Kart 8 Deluxe comprenait Link, Isabelle et un Inkling, ce qui était suffisant pour susciter l’attente d’un nouveau crossover de type Smash. Sans aucune nouvelle du titre, on a déjà l’impression que les fans se préparent à être déçus. Super Smash Bros. est une célébration de l’industrie du jeu vidéo, mais qui a perdu toute joie de vivre à cause d’attentes élevées et difficiles à satisfaire.

Je ne veux pas de ça pour Mario Kart 9. Je ne veux pas voir les gens se battre pour que tous les personnages de Nintendo fassent à nouveau une apparition, surtout en sachant que le roster n’atteindra probablement jamais la taille d’Ultimate. Et pour ceux qui seront admis, est-ce que le simple ajout d’un coureur sera satisfaisant, ou bien faudra-t-il leur propre kart, leur propre bande sonore, leur propre piste et leurs propres objets spéciaux ?

Contrairement à Smash, les nouveaux personnages n’ont pas un impact marqué sur l’équilibre ou la mécanique de Mario Kart. Ils ont des catégories de poids différentes, mais il n’y a pas d’autre différence mécanique entre Mario, Toad et Bowser. En fait, ce sont les karts eux-mêmes qui sont les véritables personnages du jeu. Un grand nombre de joueurs ne signifie pas grand-chose si les personnages n’ont pas d’impact réel sur le gameplay, ce qui est tout ce que Mario Kart doit faire pour réussir.

Il y a beaucoup de personnages de Mario pour remplir la liste d’un pilote de karting. Une surabondance de caméos n’ajouterait pas de substance réelle au jeu d’une manière qui compte. J’espère simplement que Nintendo se concentrera sur la création d’un autre jeu de course de kart fantastique et amusant et qu’il jettera l’idée de crossover des fans comme une peau de banane.