Le Royaume-Uni confirme ses objectifs en matière de connectivité numérique

Le gouvernement britannique a réaffirmé son intention de faire en sorte que, d’ici 2030, le Royaume-Uni dispose d’une couverture haut débit et 4G de type gigabit-capable à l’échelle nationale, avec une couverture 5G pour la majorité de la population.

Ces engagements sont contenus dans un livre blanc, Levelling Up the United Kingdom, qui présente les prochaines étapes d’un programme visant à niveler le Royaume-Uni, en mettant fin aux inégalités géographiques.

« Nous améliorerons la connectivité numérique grâce au projet Gigabit et au réseau rural partagé, de sorte que d’ici 2030, le gouvernement et le secteur privé britanniques offriront une couverture haut débit et 4G à l’échelle nationale, avec une couverture 5G pour la majorité de la population, « , déclare le gouvernement, notant qu’il a engagé 5 milliards de livres sterling pour le projet Gigabit afin d’apporter un haut débit compatible gigabit à 85 % du Royaume-Uni d’ici 2025, et l’accord sur le réseau rural partagé d’un milliard de livres sterling avec les opérateurs mobiles fournissant une couverture 4G à 95 % du Royaume-Uni d’ici la fin de 2025.

Selon le gouvernement, la pandémie de COVID-19 a démontré l’importance de l’infrastructure numérique dans toute la société, qu’il s’agisse d’assurer la continuité des activités ou de réduire l’isolement. « L’amélioration de la connectivité numérique a le potentiel de stimuler la croissance et la productivité dans tout le Royaume-Uni et d’élargir les possibilités d’emploi grâce au travail à distance. Cependant, il existe d’importantes disparités spatiales dans la qualité des réseaux à large bande et mobiles, les zones rurales étant susceptibles de connaître une connectivité numérique moins bonne que les zones urbaines. Les infrastructures ne sont qu’un élément du tableau : les avantages économiques ne se concrétiseront que si les entreprises et les travailleurs disposent des compétences nécessaires pour tirer parti de l’amélioration des infrastructures », indique le rapport.

En 2020, le gouvernement britannique a publié la stratégie nationale en matière d’infrastructures, s’engageant à fournir un financement public de 5 milliards de livres sterling pour déployer le haut débit gigabit sur au moins 85 % du pays d’ici à 2025, et par la suite sur une proportion aussi proche que possible de 100 %, en collaboration avec le secteur privé. « L’investissement public ciblera les locaux les plus difficiles à atteindre et qui, autrement, ne seraient pas pris en charge par le secteur privé, en veillant à ce qu’aucune zone ne soit laissée pour compte ». La couverture Gigabit est passée de 10 % à plus de 60 % en moins de deux ans », note le rapport.

SpaceX prépare le lancement retardé de Starlinks

SpaceX prévoit de lancer son lot très retardé de satellites Starlink dans la journée du 3 février.

Une fusée Falcon 9 placera 49 satellites à large bande Starlink en orbite terrestre basse. Le lancement, sous réserve des considérations météorologiques habituelles, est prévu à 13 h 13 HNE, soit l’ouverture d’une fenêtre instantanée au Pad 39A du Centre spatial Kennedy.

Si les équipes ne peuvent pas voler à ce moment-là, une deuxième possibilité sera offerte à 16 h 30 HNE. Après le lancement, le booster de la Falcon 9 atterrira sur sa barge flottante en bas de la plage.

Entre-temps, Starlink a annoncé un prix d’abonnement plus élevé et une nouvelle antenne satellite. L’appareil est censé balayer deux fois le ciel, mais à un prix nettement supérieur. Les clients se voient promettre l’accès à un service clientèle de niveau VIP 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, de meilleures performances pendant les pannes et des données illimitées.

Le kit permettra d’atteindre des vitesses de téléchargement de 150 à 500 Mb/s et une latence de 20 à 40 millisecondes. La société indique qu’elle facturera 2 500 dollars pour l’équipement et une redevance mensuelle de 500 dollars. Les livraisons commenceront dans le courant de l’année.

L’Internet japonais réagit à la décision de Sega de quitter le secteur des arcades.

Après 56 ans, l’histoire des salles d’arcade de Sega touche à sa fin. À l’automne 2020, Sega a vendu 85 % de ses activités dans les salles d’arcade à la société Genda, basée à Tokyo. Aujourd’hui, la société a vendu le reste de ses actions, et Genda retire le nom de Sega des salles d’arcade.

À la place, Genda utilisera le nom « Gigo », que Sega avait également utilisé auparavant dans son site emblématique d’Ikebukuro.

Ce sera un grand changement pour le paysage visuel dans des endroits comme Akihabara à Tokyo ! Mais qu’en pensent les internautes japonais ? Voici un échantillon de commentaires :

  • « Cette méthode de ruine est lente mais régulière. »
  • « Et le Club Sega ? »
  • « Et Joypolis ? »
  • « Mais Sega a Sonic, alors… »
  • « C’est comme si Sonic avait déjà été absorbé par la famille Mario. »
  • « Gigo est un nom dont on se souvient bien. »
  • « Je suppose que les salles de jeux vont disparaître. »
  • « Quitter la gestion des salles d’arcade et arrêter les jeux d’arcade sont deux choses complètement différentes. »
  • « C’est parce que les jeux de grue sont des arnaques. »
  • « Nintendo : Jeux pour enfants
    Sony : Jeux pour les joueurs
    Sega : Des jeux pour les voyous.
    Pas étonnant qu’ils aient refusé. lol »
  • « Ils vont s’allier à Microsoft et faire quelque chose ? »
  • « Il y a 30 ans, ils étaient à l’avant-garde. »
  • « Vont-ils continuer à faire des jeux pour les arcades ? »
  • « Ils n’ont que Yakuza et Puyo Puyo. »
  • « J’ai joué à une tonne de jeux à pièces. »
  • « Après qu’ils aient vendu l’année dernière et juste gardé le nom, c’était déjà trop tard. C’est comme la disparition de Hudson. »
  • « Et Sega World était comme un rêve. »
  • « A cause de covid-19, les arcades et les salons de pachinko sont les seuls segments du jeu vidéo qui sont perdants. »
  • « Et la raison pour laquelle Taito vit toujours, personne ne la connaît. »
  • « La Dreamcast était géniale. »
  • « Les quatre piliers de Sega sont Yakuza, Takuya Kimura, Persona, et Hatsune Miku. »
  • « Est-ce que Sega a une quelconque valeur si elle ne fait pas d’arcades ? C’est maintenant un sujet de conversation. »
  • « Segata Sanshiro, à l’aide ! »
  • « Pour Sega, quelle activité est maintenant rentable ? Le pachinko ? »
  • « A part Yakuza, je n’ai aucun intérêt, et donc je veux qu’ils en sortent un autre dans un an. Je ne sais pas pourquoi, mais à chaque fois qu’ils en sortent un, je l’achète. »
  • « Donc, le Club Sega va disparaître ? A l’époque, Michael Jackson était à fond dedans… »
  • « Eh bien, il est temps. »
  • « Sega est la société de Sonic, non ? »
  • « Sega est déjà sur le déclin. Et dire qu’il fut un temps où ils étaient en concurrence avec la PlayStation. »
  • « Regardez comment ils fusionnent avec Bandai Namco. »
  • « Sega était génial à l’époque. »
  • « Peu importe comment vous regardez ça, on ne peut rien y faire, les arcades sont finies. »
  • « Mobilisez les voyous ! »
  • « Je ne paie que pour des jeux auxquels je peux jouer à la maison ou sur mon smartphone. »
  • « Sortir un nouveau Jugement avec Takuya Kimura. »
  • « Il n’y a plus de raison d’aller aux arcades maintenant. »
  • « Où est-ce que je suis censé trouver mes figurines Hatsune Miku ? » (Sega avait de tels prix dans les jeux de grue.)
  • « Sega, ramène Yu Suzuki ! »
  • « C’est vraiment la fin. »

Discord déploie l’intégration PlayStation

Discord a annoncé lundi que les joueurs pourront bientôt lier leurs comptes Discord et PlayStation Network pour afficher l’activité des jeux dans la plateforme de chat. L’intégration commence à être déployée lundi. Discord avait initialement annoncé cette fonctionnalité en mai 2021, après que Sony Interactive Entertainment eut acheté une participation minoritaire dans la société.

Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de présenter dans leur profil utilisateur le jeu auquel ils jouent sur PlayStation 4 ou PlayStation 5. Discord précise que les joueurs peuvent également ajouter le nom de leur compte PSN pour leurs amis afin de pouvoir se connecter sur cette plateforme également.

Vous recherchez cette fonctionnalité ? Si elle est déjà disponible dans votre région (elle est déployée progressivement aux États-Unis), c’est facile. (Si elle n’est pas encore disponible, il vous faudra attendre).

Voici comment connecter votre compte Discord au PSN :

Ouvrez Discord et rendez-vous dans les paramètres utilisateur, puis cliquez sur Connexions.
Cliquez sur le logo PlayStation, qui figure parmi les autres plateformes auxquelles vous pouvez connecter votre compte Discord.
Une fenêtre de navigateur s’affiche et vous vous connectez à votre compte PSN.
Une fois que vous êtes connecté, deux nouvelles options s’affichent sur votre page Connexions : Afficher sur le profil ou Afficher le PlayStation Network comme votre statut. En activant ces options, qui seront vertes, vous pourrez montrer à tous vos amis Discord les jeux auxquels vous jouez.
Discord précise que vous devrez également accéder à vos paramètres de confidentialité PSN et vous assurer que les options Statut en ligne PSN et Lecture en cours sont réglées pour être visibles par tous, sinon Discord ne pourra pas les voir.

Cette fonctionnalité est disponible partout où Discord est présent : Windows, macOS, Linux, iOS, Android et dans le navigateur.

Apple verse une prime de 100 500 dollars au pirate qui a trouvé le moyen de pirater la webcam d’un MacBook

L’année dernière, Apple a corrigé un nouvel ensemble de vulnérabilités de macOS qui exposaient le navigateur Safari à des attaques, permettant potentiellement à des acteurs malveillants d’accéder aux comptes en ligne, au microphone et à la webcam des utilisateurs.

Le chercheur en sécurité Ryan Pickren, qui a découvert et signalé les bogues au fabricant de l’iPhone, a été rémunéré par une prime de bogue de 100 500 dollars, soulignant la gravité des problèmes.

En exploitant une chaîne de problèmes de sécurité avec le partage iCloud et Safari 15, il permet à l’attaquant de détourner la permission multimédia et d’obtenir « un accès complet à tous les sites Web jamais visités par la victime » dans Safari, y compris les comptes Gmail, iCloud, Facebook et PayPal.

Les problèmes concernent spécifiquement ShareBear, un mécanisme de partage de fichiers iCloud qui invite les utilisateurs à ouvrir un document partagé pour la première fois. Profitant du fait que l’utilisateur n’est plus jamais invité à ouvrir le fichier une fois qu’il a accepté de le faire, M. Pickren a découvert qu’il est possible de modifier le contenu du fichier à la guise de quiconque y a accès.

« ShareBear va ensuite télécharger et mettre à jour le fichier sur la machine de la victime sans aucune interaction ou notification de la part de l’utilisateur », explique Pickren dans un article technique. « En substance, la victime a donné à l’attaquant la permission d’implanter un fichier polymorphe sur sa machine et la permission de le lancer à distance à tout moment. »

En d’autres termes, un fichier image au format .PNG peut voir tout son contenu et son extension transformés en un binaire exécutable (« evil.dmg ») après que l’utilisateur a accepté de l’ouvrir. Le binaire peut alors être lancé, déclenchant une chaîne d’exploitation qui exploite d’autres failles découvertes dans Safari pour prendre le contrôle du micro ou de la webcam de la machine, ou même voler des fichiers locaux.

CVE-2021-30861 – Un problème logique dans WebKit qui pourrait permettre à une application malveillante de contourner les vérifications de Gatekeeper
CVE-2021-30975 – Un problème dans l’éditeur de script qui pourrait permettre à un ajout de script OSAX malveillant de contourner les vérifications de Gatekeeper et de contourner les restrictions de sandbox.
C’est la deuxième fois que Pickren divulgue des failles dans iOS et macOS qui, si elles sont exploitées avec succès, pourraient être utilisées de manière abusive pour accéder à l’appareil photo de manière non autorisée lors de la visite d’un site Web spécialement conçu.

« Ce projet était une exploration intéressante de la façon dont un défaut de conception dans une application peut permettre à une variété d’autres bugs, sans rapport, de devenir plus dangereux », a déclaré Pickren. « C’était également un excellent exemple de la façon dont, même avec macOS Gatekeeper activé, un attaquant peut encore réaliser beaucoup de méfaits en trompant les applications approuvées pour qu’elles fassent des choses malveillantes. »

Non, Elon Musk ne travaille pas sur une voiture à 25 000$ pour Tesla

Si vous recherchiez une voiture connecté électrique de chez Tesla, ce n’est pas votre jour de chance.

Lorsque Tesla a annoncé le Model 3, son principal argument de vente était son prix de départ supposé de 35 000 dollars. Cela ne s’est concrétisé que brièvement, et cela n’a pas empêché les rumeurs de courir sur un éventuel Model 2, qui serait vendu au détail à un prix encore plus improbable de 25 000 $. Mercredi, lors de la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de Tesla, le PDG Elon Musk a définitivement démenti ces rumeurs.

« Nous ne travaillons pas actuellement sur une voiture à 25 000 dollars », a déclaré Musk lors de la conférence téléphonique. « Nous avons trop de choses dans notre assiette ».

Le thème central de l’appel de mercredi est que Tesla reste très contraint en raison des problèmes de chaîne d’approvisionnement mondiale et de pénurie de puces. C’est ce qui a empêché l’entreprise de lancer de nouveaux modèles en 2021, et maintenant, en 2022. Étant donné que Tesla est incapable de lancer la production de véhicules qu’elle a annoncés il y a des années, il serait loufoque de travailler sur une voiture qui aurait probablement une marge bénéficiaire beaucoup plus faible.

Comment la 5G va poser problème avec la technologie de l’aviation créée en 1920.

Il y a de fortes chances que les signaux de la 5G gênent les radioaltimètres des avions longtemps utilisés par les pilotes.

Les compagnies aériennes ont averti cette semaine que les interférences potentielles de la technologie 5G pourraient provoquer le dysfonctionnement d'un appareil dans les avions.
By Stephen Gandel
Jan. 19, 2022

Une innovation technologique qui a aidé les pilotes à faire voler des avions de chasse pendant la Seconde Guerre mondiale est désormais au cœur du conflit qui oppose les compagnies aériennes à AT&T et Verizon au sujet de la 5G, un service censé permettre améliorer la connexion des appareils sans fils.

Depuis des années, la confrontation entre l’aviation et les services mobiles a atteint son paroxysme au cours de ses dernières semaines. AT&T et Verizon ont accepté de restreindre la 5G à proximité des aéroports après que les compagnies aériennes ait alertés que des interférences pourraient provoquer un dysfonctionnement des radioaltimètres.

Un radioaltimètre de mesurer la hauteur entre l’avion et le sol ce qui lui permet entre autre de naviguer à l’aveugle en cas de nuages ou intempéries.

Le réel problème est que les radioaltimètres utilisent la même fréquence que la 5G et qu’elles peuvent compromettre des décollages ou des atterissages.

« Vous ne voulez pas être dans des avions qui atterrissent sans que l’altimètre fonctionne« , a déclaré Diana Furchtgott-Roth, ancienne secrétaire adjointe au ministère des Transports chargée de la recherche sur les nouvelles technologies.

Mais les experts en télécommunications affirment que la 5G ne présente que peu ou pas de risque pour les radioaltimètres et que le secteur de l’aviation a eu des années pour se préparer au peu de risque qu’il y a. « La science est assez claire – il est difficile d’abroger les lois de la physique« , a écrit Tom Wheeler, un ancien président de la Commission fédérale des communications, dans un article pour la Brookings Institution en novembre, dans lequel il a noté que les ingénieurs de la F.C.C. n’avaient trouvé aucun réel motif d’inquiétude.

De quoi l’aviation a-t-elle réellement peur ?

L’altimètre a été breveté par Lloyd Espenschied, un inventeur qui a passé plus de 40 ans à travailler pour Bell Labs, la célèbre branche de recherche d’AT&T.

Si les ondes d’un altimètre ne rebondissent pas à cause des interférences de la 5G, ou ne peuvent pas être distinguées des autres ondes proches, l’altimètre pourrait donner une fausse lectures ou ne pas fonctionner du tout, a déclaré Peter Lemme, un ancien ingénieur de Boeing qui a passé 16 ans dans l’entreprise à concevoir des systèmes de sécurité qui s’appuyaient sur des altimètres.

Un altimètre défectueux, par exemple, pourrait avertir les pilotes ou l’ordinateur derrière l’avion d’obstacles fantômes ou mêmes une mauvaise altitude.

Faites vous partit des victimes du hack de Crypto.com

Le PDG Kris Marszalek a déclaré que tous les utilisateurs concernés ont été intégralement remboursés le jour-même.

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Matt Damon

Le PDG de Cryto.com, Kris Marszalek, a déclaré mercredi à Bloomberg que l’attaque du début de semaine avait touché 400 utilisateurs.

Pendant une période de 13 à 14 heures, selon M. Marszalek, Crypto.com a empêché ses utilisateurs de retirer des fonds et leur a demandé de réinitialiser l’authentification à deux facteurs.

La société a informé ses utilisateurs qu’ils devaient se reconnecter à leurs comptes et réinitialiser leur 2FA.

Marszalek a déclaré que les 200 professionnels de la sécurité de Crypto.com avaient créé une infrastructure « très robuste » et affirmé qu’elle disposait d’une défense en profondeur.

« Il y a plusieurs couches, et dans cet incident particulier, certaines de ces couches ont été violées« , a-t-il déclaré.

« Ce qui a entraîné des transactions non autorisées sur environ 400 comptes« .

Marszalek a ajouté que les utilisateurs impactés ont vu leurs fonds entièrement remboursés le jour même, et bien qu’il ne soit pas prêt à chiffrer le montant des fonds perdu, il a déclaré que la société travaillait sur un message d’excuse qui apparaîtra sur son blog dans les prochains jours.

« Dans tous les cas, il faut se rappeler que, compte tenu de l’échelle de l’entreprise, ces chiffres ne sont pas particulièrement importants.« 

Alors que Marszalek n’a pas précisé de chiffre, PeckShield l’a fait, affirmant qu’environ 15 millions de dollars étaient disparus dans la blockchain.

Le PDG a également déclaré dans d’autres sections de l’interview qu’il s’attendait à ce que les cas d’utilisation grandissent, tels que les jeux Play 2 Earn, fassent passer le nombre d’utilisateurs de crypto-monnaies à plus d’un milliard cette année. Il a ajouté que l’entreprise envisageait d’acheter des sociétés de jeux P2E.